▪ 주요경력
· ㈜ Studio Can-G 대표이사
· ㈜ 엔씨소프트 [리니지2] Concept Art
· ㈜ 위메이드엔터테인먼트 [미르의 전설2,3] Concept Art
· ㈜ 웹젠 [썬온라인] Concept Art
· Tencent [QQ QZone] (China), Outsourced CoverImage
· Storm8 [DragonStory] (USA), Outsourced Character Texture
· Metro Star System [The Pillars of Justice] (USA), Outsourced Art Directing
· 9You [Audition] (China), Outsourced Character Costume
· Nexon Red [AxE] (Korea), Outsourced Character Costume
· 국제논스크립트콘텐츠협회 이사
· 한국컴퓨터게임학회 이사
· 한국게임학회 정회원
▪ 주요전시
· [diffusion and recombination] 2023 KSBDA Leicester International Invitational Exhibition (UK)
· [Man from the Borderland] 2023 KSBDA-TAINAN International Invitational Exhibition (Taiwan)
· [TRACKS] 2022 KSDS Tangshan International Invitational Exhibition (China)
· [RED HEATHER] THE 2022 ANNECY INTERNATIONAL ANIMATION FILM FESTIVAL INVITATION EXHIBITION (France)
· [CALAMITY HEATHER] THE 2021 ANNECY INTERNATIONAL ANIMATION FILM FESTIVAL INVITATION EXHIBITION (France)
▪ 주요저서
· 놀이와 게임AI (2025)
· SNS 유튜브 포토샵 (공저, 2022)
· 포토샵으로 디지털페인팅 시작하기 (2021)
▪ 주요논문
· A Study on the Next-Generation 3D Modeling Pipeline through the Integration of Generative AI and Photogrammetry (2025)
· A Study on Emergence in Non-scripted Content (2024)
· GAN 기반 생성이미지를 이용한 모핑방식에 따른 인간다움, 매력, 섬뜩함의 차이 (2024)
· 디지털 게임 속에서의 실패 경험(2022)
· MDA 프레임워크를 통한 디지털 게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구 (2021)